Левел дизайн смотреть последние обновления за сегодня на .
Больше контента в нашем паблике: 🤍 Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Читать отзывы: 🤍 До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля. Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock». Текст: Юрий Кулагин Голос: Александр Рыбаков Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍
Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее. Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: 🤍 Источники: - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — 🤍 - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — 🤍 - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — 🤍 - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — 🤍 - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — 🤍 Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Наш курс по левел-дизайну OutBlock: 🤍 Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: 🤍 Про greybox и whitebox: 🤍 Источники: Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 — 🤍 Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 — 🤍 Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim — 🤍 Интервью разработчиками Morrowind — 🤍 Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 — 🤍 Текстовой вариант в нашем паблике: 🤍 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки? Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍
Все наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться? Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уйэн Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍
Сайт XYZ Media: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Даже когда игрок не понимает, куда идти на просторной локации, сам дизайн пространства подсказывает ему верное направление. Этот приём называется ментальным маппингом: он делает навигацию проще, а поиск приключений — интереснее. Разбираемся, для чего разработчики дают игрокам потеряться в большом игровом мире и почему те этому только рады. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍
Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея. Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр. Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: 🤍 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 сайт 🤍 лайв-канал: 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще. Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото. Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или на youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Стримы, уроки и живой контент на XYZ Live: 🤍 Локации из Dark Souls вызывают чувство тревоги, уровни из Super Mario Odyssey побуждают испробовать весь арсенал прыжков, а плотность мира в третьем «Ведьмаке» ведёт игрока от приключения к приключению. Всё благодаря левел-дизайну — подход к нему уникален для каждой игры. Рассказываем, чем занимаются дизайнеры уровней, какие необычные задачи перед ними стоят и как они их решают. Текст: Юрий Кулагин, Денис Куандыков Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍
Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра! VK - 🤍 Twitch - 🤍
Кирилл Буянин , делиться своим опытом и рассказывает, кто такой левел дизайнер, что он делает и как создавать запоминающиеся уровни Наши соцсети: Discord: 🤍 VK: 🤍 Кирилл в Facebook: 🤍
Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Курс по левел-дизайну OutBlock: 🤍 Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: 🤍 Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red. Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом. В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай Монтаж: Игорь Максимов Съёмка: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍
Курс OUTBLOCK от Школы XYZ: 🤍 Группа XYZ в ВК: 🤍 Курс стартует каждый месяц. Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются в играх любых жанров. В этом видео разбираемся, зачем нужны тематические уровни и учимся делать интересный левелдизайн. Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней). Обсудить: 🤍 Голос, текст: Ваня Абрамов Монтаж: Ваня Абрамов, Аня Тоска В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Дизайн локаций в играх FromSoftware — одна из основ жанра соулс-лайк. Разработчики заложили базис ещё в Demon Souls и постепенно совершенствовали формулу в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком. Курс CONCEPT ART от XYZ School: 🤍 Группа Вконтакте: 🤍 До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%. Текст, голос: Аня Тоска Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов #DarkSouls #Bloodborne #Sekiro В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Это перевод ролика с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун: 🤍 Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин Обложка: Рина Свицына Оригинальные источники: How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne 🤍 Legend of Zelda: Breath of the Wild has become a game... | IGN Japan 🤍 The Perfect Game World Born under Nintendo's New Development Approach... | GNN Gamer 🤍 The perfect game world of The Legend of Zelda: Breath of the Wild... | 4Gamer 🤍 Did the map for "Zelda" start in Kyoto!? | Game.Watch.Impress 🤍 The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s map is based on Kyoto | Polygon 🤍 The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept | Nintendo 🤍
Первый опыт блокаута и левел-дизайна на "движке" Unreal Engine 4 с реализацией нескольких механик. Сделано в рамках тестового задания, на работу ушло 3 полных дня, из которых 2 дня заняли настройка программных логик (автоматическая турель, лифты, фуникулер, звуки, освещение).
19 марта в 16:00 состоялась лекция Александра Кочнева "Level Design для чайников" Александр Кочнев — геймдизайнер, работал над такими проектами как "Watty AR: Виртуальный питомец"(Junior game designer), "Egress" (Game designer), "Lunch hero" (Senior level designer), "Rasty rangers" (Game/Level designer). В лекции раскрываются основы левел дизайна, которые могут помочь начинающим разработчикам больше понимать индустрию, а продвинутым разработчикам может помочь вдохновится на создание и улучшение игрового пространства в своих играх.
Все наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города. Но в играх этот сеттинг используют настолько часто, что бывает трудно не скатиться в клише. Вместе с экспертами разбираемся, как работает интересный постапокалиптический мир, и о чём нужно помнить художникам и дизайнерам, которые его создают. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Елена Альт, Игорь Максимов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #постапокалипсис
✅ Lineage 2 Essence: 🤍 — погружайся в мир захватывающего PvP вместе с новой сессионой зоной Aztacan's Temple окруженной свирепыми ящерами. Для комфортного старта для тебя подготовлен Куб Помощи с полезными расходниками 🎁 Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720 Erid:2VtzqxadAdP До конца сентября на Мегамаркете повышенный кешбэк на бытовую технику и электронику до 50% бонусами от СберСпасибо. При совершении следующих покупок на маркетплейсе этими бонусами можно оплатить до 99% от стоимости заказа. Переходите по ссылке 🤍 и используйте промокод ОСЕНЬТЕХНИКА, который даёт дополнительную скидку 3 000 рублей на первый заказ от 10 000 рублей. Подробности тут 🤍 Erid: LdtCK6azC Телеграм-канал Василия Скобелева: 🤍 Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: 🤍 Мой канал можно поддержать донатом: 🤍 Телега: 🤍 Дискорд-сервер: 🤍 Паблик в ВК: 🤍 Пишите по рекламе сюда: lvcai🤍blossom-agency.ru 00:00 - Это будет интересное видео 01:08 - Интеграция 03:20 - Как создают уровни 06:40 - (отступление) Кто такие экспириенс-дизайнеры? 09:46 - И снова про создание уровней 12:56 - Интеграция 14:35 - Нарративный дизайн через локации 17:12 - Кто делает награды в играх 24:52 - Разбираем игры 2023-го года 27:51 - Resident Evil 4 Remake 30:27 - Dead Space Remake 31:43 - Final Fantasy XVI 33:00 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 37:11 - Star Wars Jedi: Survivor 38:33 - Uncharted или Tomb Raider? 44:31 - Baldur's Gate 3 45:14 - Baldur's Gate 3 vs Pathfinder 46:35 - Baldur's Gate 3 хорошая видеоигра 49:56 - Starfield 56:18 - Нереализованный потенциал 01:05:01 - Почему из игр вырезают контент 01:09:56 - Разработчики делают непроходимые игры 01:13:11 - Левел-дизайн в GTA 01:17:21 - Про хейт игр Видео — Луцай
Как делают уровни в играх? Этим обычно занимаются отдельные специалисты. Называется это левел-дизайном. Из этого ролика вы немного про него узнаете. Telegram - 🤍 Discord - 🤍 Поддержать проект вы можете тут: 🤍 Зачем? Все полученные средства идут на улучшение качества видео, будь то лучший микрофон или библиотека звуков. Так же поддержавшим меня людям будет доступен исходники из видео. Музыка в видео / Music: Evan King - 20XX, Entropy, Biscuits, Moon Base, Tundra.exe 🤍 Скачать / download at: 🤍 Я молодой программист. По возможности веду этот канал, стараюсь над качеством видео. Каждый раз его улучшаю. Сейчас знаю три языка программирования: JavaScript (html и css я считать не буду), python, c# (unity). Цель этого канала - преподнести информацию быстро и как можно более интересно. Для этого в каждом видео присутствует сценарий, тщательная запись звука и его обработка, монтаж. Если вам что-либо было непонятно, можете обращаться ко мне в дискорд или телеграм канал. Моя аппаратура: Микрофон - Fifine K669 Видеокарта - Radeon RX 580 Series Процессор - AMD Ryzen 7 2700 Eight-Core Processor 3.20 GHz Количество оперативной памяти - 16 гб Монитор - 23.8" Asus VP249HR (90LM03L0-B01170) Программы, которые чаще всего участвуют в видео: 1) Sublime Text 2) Unity 3) Visual Studio 4) Powershell Создание видео: 1) Document Word 2) Adobe Audition 3) After Effects 4) Premiere Pro 5) Photoshop Подписывайтесь на канал и ставьте лайк!
Этот урок мы посвятим тому, что представляет собой профессия левел-дизайнер. Рассмотрим цели дизайна уровней, необходимые левел-дизайнеру навыки, его функциональные обязанности и примеры задач. Пойти на очное обучение профессии левел-дизайнер можно в Высшую школу бизнес-информатики НИУ ВШЭ: 🤍 Дистанционный курс обучения от ВШБИ НИУ ВШЭ: 🤍 Пройди БЕСПЛАТНО профориентацию в IT - 🤍 Школа онлайн-образования: 🤍 Telegram: 🤍 Slack: 🤍 Сайт: 🤍 Instagram: 🤍 Группа вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Twitter: 🤍 Больше уроков от lofblog: #loftblog Все уроки по хештегу: #loftblogGamedesign Полезные уроки для веб-программиста: #вебдизайнер #Геймдизайн #Gamedesign
Если хочешь научиться проектировать интересные уровни для игр, то записывайтесь на курс по левел-дизайну OutBlock от XYZ School: 🤍 Наш сайт: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Counter-Strike — «родина» самых известных и долгоиграющих мультиплеерных карт в мире. Но действительно ли они настолько хороши — или же легендарные карты устарели, а сотни тысяч игроков играют в них просто по привычке? Наш редактор Артём Калеев попытался найти ответ на этот вопрос и подробно проанализировал левел-дизайн CS. А помогли ему в этом люди, непосредственно связанные с темой: — Мапмейкер CS:GO Сергей Морозов, автор официальной карты Swamp; — Бывший мапмейкер, а ныне левел-дизайнер в Crytek Михаил Кадиков; — И левел-дизайнер Денис Куандыков. Текст: Артемий Калеев Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дима Борисов Монтаж: Сага Уэйн Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #CS #дизайнуровней
Хост 🤍 Василий Скобелев 🤍 🤍 Луцай Телеграм: 🤍 Ютуб: 🤍 CG Master Academy (CGMA): 🤍 Часть упомянутых игр: Atomic Heart: 🤍 Ion Fury: 🤍 Legend of Zelda Tears of the Kingdom (nintendo) 🤍 Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour 🤍 Uncharted: The Lost Legacy 🤍 The Last of us: 🤍 Spider-Man 2: 🤍 Alan Wake 2: 🤍 Монтаж 🤍 Заставка 🤍 🤍 🤍 CG ЧАТ №1 🤍 CG Мемы (вы не поймёте) 🤍 Учим графике 🤍 00:00:00 Интро 00:00:26 В гостях у нас Вася Скобелев 00:03:46 Atomic heart 00:06:33 Карьерный путь 00:09:27 Scrum и agile 00:25:49 Бэкграунд - образование, первые работы 00:37:57 Формула как попасть в геймдев 00:39:45 Геймдев и соцсети 00:43:28 Игры детства и первые консоли: Doom, SEGA, Dendy 00:55:22 Как смотрится графика и игры прошлого сейчас, мегасканы и Unreal 01:00:33 Level дизайн в играх: Doom, Duke Nukem 3D 01:07:35 Косяки в играх 01:10:52 Лучший level дизайн: Uncharted, Last of us 01:30:03 Alan Wake. Осторожно, спойлеры!!! 02:04:42 Закончили про Alan Wake 02:05:10 Курсы CG Master Academy
В Этом уроке мы разберём что такое BSP Brush и где их используют, Разберем все виды BSP параметрических примитивов, Затем конвертируем BSP Brush в Static Mesh, а так же проведём небольшой тест сравнения между ними. BSP расшифровывается как Binary Space Partitioning. Поддержать на Patreon 🤍 Google Play - 🤍 Facebook - 🤍 Instagram - 🤍 ВКонтакте - 🤍 🤍UnrealEngine
Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: 🤍 Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр. Консультанты: Михаил Кадиков — 🤍 Денис Куандыков — 🤍 Андрей Мозгалёв — 🤍 Сергей Морозов — 🤍 Текст: Юрий Чумаков Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #игрыискусство
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Читать и смотреть: — Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» 🤍 — Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC 🤍 — Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней 🤍 — Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 Приложение DTF: на iOS: 🤍 на Android: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍 #левелдизайн #игрыискусство
В этом видео ты узнаешь- кто такой level designer, чем он занимается и как им стать! мой инстаграм - 🤍 Подписывайся! Привет! Меня зовут Светлана Шагидзе — я цифровой художник, 3d envieronment artist, 6 лет работала учителем изобразительного искусства и готовила абитуриентов к поступлению в художественные вузы. Здесь я рассказываю про свой творческий путь, рассказываю про свой опыт работы от педагога до digital artist, делюсь советами как стать художником, как побороть творческий кризис и выкладываю уроки цифрового/традиционного рисования и 3D-моделирования.
🤍 — наш курс по дизайну уровней с упором на практику. До 31 августа скидка 50% erid:Kra241Cdq 🤍 — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra243cCU Раскрыли главную проблему Cyberpunk 2077 — левел-дизайн. На самом деле проблема не главная. И раскрыли её не мы, а Майлз Тост — один из разработчиков игры. А это видео — выжимка с его выступления на GDC: 🤍 По любым вопросам пишите на media.partners🤍school-xyz.com Больше контента ВКонтакте: 🤍 или в Телеге: 🤍 Оригинальный текст: Екатерина Назарова Адаптированный сценарий: Никита Журавель Монтаж: Слава Плещёв, Макс Котов, Илья Смирнов, Григорий Андриасян, Игорь Вент (реклама) Таймкоды: 00:00 Неправильный левел-дизайн Cyberpunk 2077 1:44 The Witcher 3 и правила левел-дизайна CP 2077 6:17 Что будет в Phantom Liberty и как CJ Project решали проблемы уровней?
Больше контента в нашем паблике: 🤍 Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Курс по моделированию Draft Punk: 🤍 В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Игорь Максимов, Александр Рыбаков Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Стримы и уроки на канале XYZ Live: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍 #дизайн #художник
Level design in Unity #1 - pre production В этом видео я рассказываю об одном из методов подготовки к созданию своего игрового уровня. Мы рассмотрим все необходимые нюансы для получения хорошего результата. Работаем мы, если вдруг это не понятно, на игровом движке Unity 3D. Зовут меня Николай и я занимаюсь разработкой игр. В свободное время записываю уроки о том, как мы делаем это с нашей командой. Не претендуем на истину последней инстанции. Левел дизайн в юнити с нуля. Препродакшн
10% кэшбэк на игры и другие бонусы с картой киберпанк — 🤍 Фильмы режиссера уникальны. Дизайн персонажей, их характеры, окружение и музыка работают на создание особой атмосферы. Какие-то разработчики ухватили суть авторского стиля, какие-то нет. Разбираемся в нашем новом видео, насколько хорошо различным видеоиграм удалось передать стиль Бёртона и фантазируем, какой вышла бы идеальная игра по мотивам. Как передать стиль Тима Бёртона в играх (рисовка, левел-дизайн, музыка) Голос, монтаж: Дмитрий Родимов Текст: Дмитрий Родимов В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍
Level-дизайн - это неотъемлемая часть геймдизайна в ММО. На локациях игрок проводит сотни часов, но мало кто понимает, как они строятся. Курсы от Школы XYZ: 🤍 Актуальные даты потока на сайте. По промокоду "Cathey" скидка 10%. Сегодня мы рассмотрим, какие правила левел-дизайна ввел World of Warcraft, которые до сих пор используются при построении локаций в ммо. Как создать просторную локацию, чтобы на ней запросто поместилось несколько рейдов, но при этом она не выглядела пустой и скучной. Как расчерчивают границы локаций в ММО, как используют ориентиры в мморпг, от чего зависит дальность прорисовки, что такое дальность серверной видимости, и для чего гейм-дизайнеры разделяют контент на открытый мир, pve и pvp. Изучим влияние квестовой системы на левел-дизайн, а так же какие хитрости используют разработчики мморпг игр. Узнаем термин "Энкаунтер" - что это и на какие категории они делятся: мирные и боевые. Как прокладывают пути, с помощью дорог, маршрутов и текстур. Layering или наслоение, слои - технология в ммо новая, используется как для разделения игроков на одной локации, так и для фазирования - изменения локации по сюжету. Сюжет влияет не меньше, под него нужно делать отдельные сюжетные зоны и переходы, но бывают и исключения. Обо всем этом подробно в моем ролике! 🔹Поддержать на Boosty: 🤍 🔹Twitch: 🤍 🔹TikTok: 🤍 🔹Паблик: 🤍 🔹Discord-сервер: 🤍 🔹Инста: 🤍 Еще теги: левел дизайн lineage 2, левел дизайн guild wars 2, левел дизайн black desert, энкаунтер, #mmorpg #mmo #leveldesign #gamedev
Описание понятия левел дизайна. Рассмотрение примеров: «хорошая» и «плохая» сцена Анализ левел дизайна известных студий. Смотрите видеокурс "Геймдизайн для сочувствующих": 🤍 Ссылка на профиль автора вконтакте: vk.com/iamvarvar Канал автора: 🤍 Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: 🤍 Slack: 🤍 Наш сайт: 🤍 Instagram: 🤍 ВКонтакте: 🤍 facebook: 🤍 twitter: 🤍 - Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :))
В этом видео вы узнаете несколько интересных советов для левел-дизайна в Unity 2019. Были рассмотрены инструменты Polybrush, ProBuilder, Terrain Tools package и другие. Оригинал видео: 🤍 Данное видео 32 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Видео про Polybrush: 🤍 Информация про Universal Render Pipeline: 🤍 Ассеты из этого видео: Ground Textures: 🤍 Low Poly Ultimate Pack: 🤍 Time of Day: 🤍 Музыка: Unknown artist - soviet wave Я в VK: 🤍 Почта: Kasatkin.UNITY🤍gmail.com
Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Наши курсы: 🤍 Hard Surface LITE: 🤍 Источники: - Интервью с геймдизайнером Pro Skater 🤍 - Часть футажей взяли у Bigfoot Gaming (c Виты не записать) 🤍 Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры, а также о том, чему современным разработчикам стоит у неё поучиться. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #TonyHawk #ProSkater
Маленький город в Deus Ex: Mankind Divided даёт больше свободы, чем большинство игр с открытым миром. В этом видео рассказываем, как Прага побуждает к непрерывному исследованию, почему по ней так удобно передвигаться без карты, а еще о сложностях создания достоверных интерьеров в опенворлдах. Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай Цитаты озвучили: Ефим Гугнин, Юрий Кулагин Источники по теме: - презентация Юбера Корриво для Autodesk University: 🤍 - принципы левелдизайна Deus Ex: Mankind Divided в PC Gamer: 🤍 - статья о левелдизайне в Deus Ex: Mankind Divided для Jeuxvideo.com: 🤍 - интервью с Жульеном Ханцом изданиб Making Games: 🤍 - анализ Deus Ex: Mankind Divided в блоге Михаила Кадикова: 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍 #DeusEx #Левелдизайн
Если хочешь научиться проектировать интересные уровни для игр, то записывайся на курс по левел-дизайну OutBlock от XYZ School: 🤍 Наш сайт: 🤍 Наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Исследование про дофамин: 🤍 Интервью с художниками по окружению: 🤍 Статья Джейсона Шрайера в Bloomberg про Cyberpunk 2077: 🤍 В кадре: Алексей Луцай Монтаж: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍
Паблик вк: 🤍 Игра Lock the Fox в Google Play: 🤍 Поддержать канал: 5469 1100 1786 6831
Начни играть в Perfect World: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы из погружения — очень непростая задача, с которой разработчики игр часто не справляются. Вместе со старшим UI-дизайнером Арвидасом Браздейкисом разбираемся, из чего состоит хороший интерфейс, и как найти баланс между стилем и информативностью. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Арвидас Браздейкис, Игорь Максимов, Артемий Леонов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍
Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Телеграм-канал: 🤍 Об устройстве дверей в мультиплеерных шутерах мало кто задумывается — а ведь они могут радикально изменить геймплей. Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Текст: Денис Куандыков Голос: Алексей Луцай Монтаж: Александр Рыбаков Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍 #левелдизайн #шутеры
Всем привет! Сегодня разговариваем про левел-дизайн, почему он не совсем environment art, не геймдизайн, и не про аудио и видео, но, это тоже все в какой-то мере знать придется и вообще о состоянии профессии тогда, сейчас и потом. Получилось вот так: 00:00 - Начало 1:00 - Основная тема, Левел-дизайн 13:20 - Философия левел-дизайна 25:00 - Связка с препродакшеном 26:00 - Об опасности автомизации 31:00 - Пасхалки 34:50 - Мишен бизайн 38:00 - Про дизайн квестов 42:20 - ПРо написание тулсета 44:10 - Кинематографически-операторский дизайн 50:00 - Сталкер 2 56:00 - Мультиплеер и моды Всем спасибо большое за то, что смотрите, хороших вам игр и до скорых встреч. Найти меня если что можно вот по этой ссылке - 🤍