Левел дизайн

Левел дизайн смотреть последние обновления за сегодня на .

Как левел-дизайнеры создают уровни

653002
34255
504
00:15:50
20.01.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Читать отзывы: 🤍 До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля. Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock». Текст: Юрий Кулагин Голос: Александр Рыбаков Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

174924
17094
341
00:14:14
20.06.2019

Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее. Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman: 🤍 Источники: - лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders — 🤍 - лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» — 🤍 - лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» — 🤍 - книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — 🤍 - подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» — 🤍 Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda

184094
12206
597
00:12:23
04.04.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Наш курс по левел-дизайну OutBlock: 🤍 Наш курс по продвинутому моделированию Hard Surface: 🤍 Про greybox и whitebox: 🤍 Источники: Лекция о модульном изайне уровней в Fallout 4 — 🤍 Лекция об итеративном дизайне Skyrim и Fallout 3 — 🤍 Статья Джоэла Бёрджесса о модульном дизайне уровней Skyrim — 🤍 Интервью разработчиками Morrowind — 🤍 Статья из блога Михаила Кадикова о Fallout 4 — 🤍 Текстовой вариант в нашем паблике: 🤍 Игры с огромными открытыми мирами вроде Skyrim или Fallout порой заставляют задаться вопросом: сколько во всё это вложено усилий разработчиков, и как они успели создать столько контента за несколько лет разработки? Отвечаем на этот вопрос на основе лекций и интервью разработчиков из Bethesda. Спойлер: весь секрет в итеративном подходе к созданию уровней и модульном дизайне. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай, Артемий Леонов, Юрий Кулагин, Дмитрий Борисов Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍

Разный левел-дизайн в разных играх: приёмы и секреты в стелсе, хорроре и онлайн-шутерах

87989
9504
277
00:12:31
05.10.2020

Все наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Замечали, что в хоррорах вечно нужно плутать по коридорам, а в играх про скрытность всегда можно куда-нибудь забраться? Вместе с левел-дизайнерами Михаилом Кадиковым (Crytek) и Денисом Куандыковым (VOID Interactive) разбираемся, чем отличается подход к созданию уровней в разных жанрах. Текст: Артемий Леонов Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уйэн Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍

Как работает интуитивный левел-дизайн — навигация в играх

115034
9133
299
00:11:33
03.12.2020

Сайт XYZ Media: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Даже когда игрок не понимает, куда идти на просторной локации, сам дизайн пространства подсказывает ему верное направление. Этот приём называется ментальным маппингом: он делает навигацию проще, а поиск приключений — интереснее. Разбираемся, для чего разработчики дают игрокам потеряться в большом игровом мире и почему те этому только рады. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍

Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.

207692
14897
210
00:13:18
25.10.2018

Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея. Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских игр. Текст, монтаж, в кадре и за кадром: Алексей Луцай Статьи о левелдизайне Wolfenstein II: The New Colossus: 🤍 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 сайт 🤍 лайв-канал: 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.

121775
9958
227
00:06:41
07.11.2018

Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще. Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото. Монтаж, текст, голос: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или на youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Кто такой левел-дизайнер

113011
6164
102
00:15:16
16.01.2020

Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Стримы, уроки и живой контент на XYZ Live: 🤍 Локации из Dark Souls вызывают чувство тревоги, уровни из Super Mario Odyssey побуждают испробовать весь арсенал прыжков, а плотность мира в третьем «Ведьмаке» ведёт игрока от приключения к приключению. Всё благодаря левел-дизайну — подход к нему уникален для каждой игры. Рассказываем, чем занимаются дизайнеры уровней, какие необычные задачи перед ними стоят и как они их решают. Текст: Юрий Кулагин, Денис Куандыков Голос: Юрий Кулагин, Александр Рыбаков Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍

Как создают игровые миры?

194883
11232
456
00:12:41
23.12.2019

Левел-дизайн - это то, на чём держится игра и то, что создаёт вам впечатление о ней. Сегодня мы расскажем вам о том, что такое левел-дизайн, какими хитростями пользуются разработчики, и как создают игровые миры. Приятного просмотра! VK - 🤍 Twitch - 🤍

Левел дизайнер об основах дизайна уровней

4492
212
6
00:57:19
13.04.2020

Кирилл Буянин , делиться своим опытом и рассказывает, кто такой левел дизайнер, что он делает и как создавать запоминающиеся уровни Наши соцсети: Discord: 🤍 VK: 🤍 Кирилл в Facebook: 🤍

Левел-дизайн в AAA-играх: интервью с Максом Пирсом (The Division и одна польская экшн-рпг)

214855
11352
316
00:39:49
06.04.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Курс по левел-дизайну OutBlock: 🤍 Подкаст Макса Пирса «Level Design Lobby»: 🤍 Съездили в Польшу и взяли большое интервью о левел-дизайне у преподавателя курса OutBlock Макса Пирса: раньше он создавал уровни для The Division, а сейчас работает в CD Projekt Red. Поговорили о том, как попасть в профессию, как работать с художниками и тестровщиками, чем хороший уровень отличается от плохого, как работать над открытыми мирами, — и о многом другом. В кадре: Артемий Леонов, Макс Пирс Голос: Артемий Леонов, Алексей Луцай Монтаж: Игорь Максимов Съёмка: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍

Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней)

37211
3183
150
00:11:56
19.12.2020

Курс OUTBLOCK от Школы XYZ: 🤍 Группа XYZ в ВК: 🤍 Курс стартует каждый месяц. Тематические уровни — распространённый левелдизайнерский троп: они есть почти во всех классических платформерах и периодически встречаются в играх любых жанров. В этом видео разбираемся, зачем нужны тематические уровни и учимся делать интересный левелдизайн. Как сделать тематический уровень (левелдизайн ледяных, огненных, водных уровней). Обсудить: 🤍 Голос, текст: Ваня Абрамов Монтаж: Ваня Абрамов, Аня Тоска В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Левелдизайн Dark Souls, Bloodborne и Sekiro (Искусство дизайна уровней FromSoftware)

105696
9063
791
00:22:37
25.02.2020

Дизайн локаций в играх FromSoftware — одна из основ жанра соулс-лайк. Разработчики заложили базис ещё в Demon Souls и постепенно совершенствовали формулу в Dark Souls, Bloodborne и Sekiro. В этом видео мы поговорим про левелдизайн в играх FromSoftware и разберёмся, как с помощью окружения манипулируют игроком. Курс CONCEPT ART от XYZ School: 🤍 Группа Вконтакте: 🤍 До 3 марта скидка 30%, а по промокоду DTF ещё 10%. Текст, голос: Аня Тоска Монтаж: Аня Тоска, Иван Абрамов #DarkSouls #Bloodborne #Sekiro В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Как работает левел дизайн Зельды | Марк Браун по-русски

1650
137
8
00:09:27
25.06.2023

Это перевод ролика с канала Game Maker’s Toolkit, автор Марк Браун: 🤍 Перевод, монтаж и озвучка: Кирилл Буянин Обложка: Рина Свицына Оригинальные источники: How the "Open Air" world was created... | Gamer.Ne 🤍 Legend of Zelda: Breath of the Wild has become a game... | IGN Japan 🤍 The Perfect Game World Born under Nintendo's New Development Approach... | GNN Gamer 🤍 The perfect game world of The Legend of Zelda: Breath of the Wild... | 4Gamer 🤍 Did the map for "Zelda" start in Kyoto!? | Game.Watch.Impress 🤍 The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s map is based on Kyoto | Polygon 🤍 The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept | Nintendo 🤍

Левел-дизайн. Тестовое задание (одобренное ААА-студией, Unreal Engine 4)

4678
149
37
00:22:34
09.02.2022

Первый опыт блокаута и левел-дизайна на "движке" Unreal Engine 4 с реализацией нескольких механик. Сделано в рамках тестового задания, на работу ушло 3 полных дня, из которых 2 дня заняли настройка программных логик (автоматическая турель, лифты, фуникулер, звуки, освещение).

Лекция Александра Кочнева "Level Design для чайников"

2069
71
0
00:31:26
24.03.2022

19 марта в 16:00 состоялась лекция Александра Кочнева "Level Design для чайников" Александр Кочнев — геймдизайнер, работал над такими проектами как "Watty AR: Виртуальный питомец"(Junior game designer), "Egress" (Game designer), "Lunch hero" (Senior level designer), "Rasty rangers" (Game/Level designer). В лекции раскрываются основы левел дизайна, которые могут помочь начинающим разработчикам больше понимать индустрию, а продвинутым разработчикам может помочь вдохновится на создание и улучшение игрового пространства в своих играх.

Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение

359375
19755
637
00:24:14
30.09.2020

Все наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Постапокалипсис может быть очень разным: это и ядерные пустоши, и густые леса, и заполненные зомби города. Но в играх этот сеттинг используют настолько часто, что бывает трудно не скатиться в клише. Вместе с экспертами разбираемся, как работает интересный постапокалиптический мир, и о чём нужно помнить художникам и дизайнерам, которые его создают. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Елена Альт, Игорь Максимов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #постапокалипсис

КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4

129284
7373
511
01:29:36
23.09.2023

✅ Lineage 2 Essence: 🤍 — погружайся в мир захватывающего PvP вместе с новой сессионой зоной Aztacan's Temple окруженной свирепыми ящерами. Для комфортного старта для тебя подготовлен Куб Помощи с полезными расходниками 🎁 Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720 Erid:2VtzqxadAdP До конца сентября на Мегамаркете повышенный кешбэк на бытовую технику и электронику до 50% бонусами от СберСпасибо. При совершении следующих покупок на маркетплейсе этими бонусами можно оплатить до 99% от стоимости заказа. Переходите по ссылке 🤍 и используйте промокод ОСЕНЬТЕХНИКА, который даёт дополнительную скидку 3 000 рублей на первый заказ от 10 000 рублей. Подробности тут 🤍 Erid: LdtCK6azC Телеграм-канал Василия Скобелева: 🤍 Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент: 🤍 Мой канал можно поддержать донатом: 🤍 Телега: 🤍 Дискорд-сервер: 🤍 Паблик в ВК: 🤍 Пишите по рекламе сюда: lvcai🤍blossom-agency.ru 00:00 - Это будет интересное видео 01:08 - Интеграция 03:20 - Как создают уровни 06:40 - (отступление) Кто такие экспириенс-дизайнеры? 09:46 - И снова про создание уровней 12:56 - Интеграция 14:35 - Нарративный дизайн через локации 17:12 - Кто делает награды в играх 24:52 - Разбираем игры 2023-го года 27:51 - Resident Evil 4 Remake 30:27 - Dead Space Remake 31:43 - Final Fantasy XVI 33:00 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 37:11 - Star Wars Jedi: Survivor 38:33 - Uncharted или Tomb Raider? 44:31 - Baldur's Gate 3 45:14 - Baldur's Gate 3 vs Pathfinder 46:35 - Baldur's Gate 3 хорошая видеоигра 49:56 - Starfield 56:18 - Нереализованный потенциал 01:05:01 - Почему из игр вырезают контент 01:09:56 - Разработчики делают непроходимые игры 01:13:11 - Левел-дизайн в GTA 01:17:21 - Про хейт игр Видео — Луцай

❓ Как создают уровни? Как работает левел-дизайн? ✅ Level-design приемы и азы

9634
481
35
00:07:02
10.11.2020

Как делают уровни в играх? Этим обычно занимаются отдельные специалисты. Называется это левел-дизайном. Из этого ролика вы немного про него узнаете. Telegram - 🤍 Discord - 🤍 Поддержать проект вы можете тут: 🤍 Зачем? Все полученные средства идут на улучшение качества видео, будь то лучший микрофон или библиотека звуков. Так же поддержавшим меня людям будет доступен исходники из видео. Музыка в видео / Music: Evan King - 20XX, Entropy, Biscuits, Moon Base, Tundra.exe 🤍 Скачать / download at: 🤍 Я молодой программист. По возможности веду этот канал, стараюсь над качеством видео. Каждый раз его улучшаю. Сейчас знаю три языка программирования: JavaScript (html и css я считать не буду), python, c# (unity). Цель этого канала - преподнести информацию быстро и как можно более интересно. Для этого в каждом видео присутствует сценарий, тщательная запись звука и его обработка, монтаж. Если вам что-либо было непонятно, можете обращаться ко мне в дискорд или телеграм канал. Моя аппаратура: Микрофон - Fifine K669 Видеокарта - Radeon RX 580 Series Процессор - AMD Ryzen 7 2700 Eight-Core Processor 3.20 GHz Количество оперативной памяти - 16 гб Монитор - 23.8" Asus VP249HR (90LM03L0-B01170) Программы, которые чаще всего участвуют в видео: 1) Sublime Text 2) Unity 3) Visual Studio 4) Powershell Создание видео: 1) Document Word 2) Adobe Audition 3) After Effects 4) Premiere Pro 5) Photoshop Подписывайтесь на канал и ставьте лайк!

#3 – Профессия левел-дизайнер

18044
645
17
00:09:10
09.10.2018

Этот урок мы посвятим тому, что представляет собой профессия левел-дизайнер. Рассмотрим цели дизайна уровней, необходимые левел-дизайнеру навыки, его функциональные обязанности и примеры задач. Пойти на очное обучение профессии левел-дизайнер можно в Высшую школу бизнес-информатики НИУ ВШЭ: 🤍 Дистанционный курс обучения от ВШБИ НИУ ВШЭ: 🤍 Пройди БЕСПЛАТНО профориентацию в IT - 🤍 Школа онлайн-образования: 🤍 Telegram: 🤍 Slack: 🤍 Сайт: 🤍 Instagram: 🤍 Группа вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Twitter: 🤍 Больше уроков от lofblog: #loftblog Все уроки по хештегу: #loftblogGamedesign Полезные уроки для веб-программиста: #вебдизайнер #Геймдизайн #Gamedesign

Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами

387163
27378
1519
00:14:25
22.01.2021

Если хочешь научиться проектировать интересные уровни для игр, то записывайтесь на курс по левел-дизайну OutBlock от XYZ School: 🤍 Наш сайт: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Counter-Strike — «родина» самых известных и долгоиграющих мультиплеерных карт в мире. Но действительно ли они настолько хороши — или же легендарные карты устарели, а сотни тысяч игроков играют в них просто по привычке? Наш редактор Артём Калеев попытался найти ответ на этот вопрос и подробно проанализировал левел-дизайн CS. А помогли ему в этом люди, непосредственно связанные с темой: — Мапмейкер CS:GO Сергей Морозов, автор официальной карты Swamp; — Бывший мапмейкер, а ныне левел-дизайнер в Crytek Михаил Кадиков; — И левел-дизайнер Денис Куандыков. Текст: Артемий Калеев Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов, Артемий Леонов, Дима Борисов Монтаж: Сага Уэйн Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #CS #дизайнуровней

Левел дизайн для чайников. Василий Скобелев.

3630
131
32
02:28:23
16.11.2023

Хост 🤍 Василий Скобелев 🤍 🤍 Луцай Телеграм: 🤍 Ютуб: 🤍 CG Master Academy (CGMA): 🤍 Часть упомянутых игр: Atomic Heart: 🤍 Ion Fury: 🤍 Legend of Zelda Tears of the Kingdom (nintendo) 🤍 Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour 🤍 Uncharted: The Lost Legacy 🤍 The Last of us: 🤍 Spider-Man 2: 🤍 Alan Wake 2: 🤍 Монтаж 🤍 Заставка 🤍 🤍 🤍 CG ЧАТ №1 🤍 CG Мемы (вы не поймёте) 🤍 Учим графике 🤍 00:00:00 Интро 00:00:26 В гостях у нас Вася Скобелев 00:03:46 Atomic heart 00:06:33 Карьерный путь 00:09:27 Scrum и agile 00:25:49 Бэкграунд - образование, первые работы 00:37:57 Формула как попасть в геймдев 00:39:45 Геймдев и соцсети 00:43:28 Игры детства и первые консоли: Doom, SEGA, Dendy 00:55:22 Как смотрится графика и игры прошлого сейчас, мегасканы и Unreal 01:00:33 Level дизайн в играх: Doom, Duke Nukem 3D 01:07:35 Косяки в играх 01:10:52 Лучший level дизайн: Uncharted, Last of us 01:30:03 Alan Wake. Осторожно, спойлеры!!! 02:04:42 Закончили про Alan Wake 02:05:10 Курсы CG Master Academy

[Урок 4.5.1] Левел-дизайн BSP Геометрия Blockout - Modes Geometry Editing | @UnrealEngine

38523
1754
84
00:28:47
17.06.2020

В Этом уроке мы разберём что такое BSP Brush и где их используют, Разберем все виды BSP параметрических примитивов, Затем конвертируем BSP Brush в Static Mesh, а так же проведём небольшой тест сравнения между ними. BSP расшифровывается как Binary Space Partitioning. Поддержать на Patreon 🤍 Google Play - 🤍 Facebook - 🤍 Instagram - 🤍 ВКонтакте - 🤍 🤍UnrealEngine

Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней

196155
10612
304
00:12:32
08.07.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Бесплатный курс с лекциями по геймдизайну: 🤍 Мы пообщались с левел-дизайнерами Hunt: Showdown, Survarium и других мультиплеерных шутеров и выяснили, как устроены узкие места на уровнях — или «бутылочные горлышки». Зачем они нужны, как работают, и как левел-дизайнеру понять, что он переборщил с узкими местами. Дизайн игр. Консультанты: Михаил Кадиков — 🤍 Денис Куандыков — 🤍 Андрей Мозгалёв — 🤍 Сергей Морозов — 🤍 Текст: Юрий Чумаков Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #игрыискусство

Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней

115703
15145
555
00:12:14
11.10.2019

Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Читать и смотреть: — Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» 🤍 — Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC 🤍 — Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней 🤍 — Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 Приложение DTF: на iOS: 🤍 на Android: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍 #левелдизайн #игрыискусство

Работа в gamedev Профессия Level Designer!Чем занимается левел дизайнер/Художник уровней как стать?

2778
150
7
00:00:35
10.01.2022

В этом видео ты узнаешь- кто такой level designer, чем он занимается и как им стать! мой инстаграм - 🤍 Подписывайся! Привет! Меня зовут Светлана Шагидзе — я цифровой художник, 3d envieronment artist, 6 лет работала учителем изобразительного искусства и готовила абитуриентов к поступлению в художественные вузы. Здесь я рассказываю про свой творческий путь, рассказываю про свой опыт работы от педагога до digital artist, делюсь советами как стать художником, как побороть творческий кризис и выкладываю уроки цифрового/традиционного рисования и 3D-моделирования.

CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)

47958
3288
161
00:10:11
24.08.2023

🤍 — наш курс по дизайну уровней с упором на практику. До 31 августа скидка 50% erid:Kra241Cdq 🤍 — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra243cCU Раскрыли главную проблему Cyberpunk 2077 — левел-дизайн. На самом деле проблема не главная. И раскрыли её не мы, а Майлз Тост — один из разработчиков игры. А это видео — выжимка с его выступления на GDC: 🤍 По любым вопросам пишите на media.partners🤍school-xyz.com Больше контента ВКонтакте: 🤍 или в Телеге: 🤍 Оригинальный текст: Екатерина Назарова Адаптированный сценарий: Никита Журавель Монтаж: Слава Плещёв, Макс Котов, Илья Смирнов, Григорий Андриасян, Игорь Вент (реклама) Таймкоды: 00:00 Неправильный левел-дизайн Cyberpunk 2077 1:44 The Witcher 3 и правила левел-дизайна CP 2077 6:17 Что будет в Phantom Liberty и как CJ Project решали проблемы уровней?

Как рассказать историю через окружение в играх

102385
9072
190
00:09:20
24.01.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Курс по моделированию Draft Punk: 🤍 В новом видео: как подойти к художественному воплощению локации, чтобы рассказать историю и не разрушить погружение. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Игорь Максимов, Александр Рыбаков Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Стримы и уроки на канале XYZ Live: 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍 #дизайн #художник

Level design в Unity с нуля #1 - pre production [ENG SUBs]

19144
825
24
00:08:24
15.06.2016

Level design in Unity #1 - pre production В этом видео я рассказываю об одном из методов подготовки к созданию своего игрового уровня. Мы рассмотрим все необходимые нюансы для получения хорошего результата. Работаем мы, если вдруг это не понятно, на игровом движке Unity 3D. Зовут меня Николай и я занимаюсь разработкой игр. В свободное время записываю уроки о том, как мы делаем это с нашей командой. Не претендуем на истину последней инстанции. Левел дизайн в юнити с нуля. Препродакшн

Как передать стиль Тима Бёртона в играх (арт, левел-дизайн, музыка)

33426
2571
89
00:18:35
23.12.2020

10% кэшбэк на игры и другие бонусы с картой киберпанк — 🤍 Фильмы режиссера уникальны. Дизайн персонажей, их характеры, окружение и музыка работают на создание особой атмосферы. Какие-то разработчики ухватили суть авторского стиля, какие-то нет. Разбираемся в нашем новом видео, насколько хорошо различным видеоиграм удалось передать стиль Бёртона и фантазируем, какой вышла бы идеальная игра по мотивам. Как передать стиль Тима Бёртона в играх (рисовка, левел-дизайн, музыка) Голос, монтаж: Дмитрий Родимов Текст: Дмитрий Родимов В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍

Как работают ММО #1: Левел-Дизайн и секрет легендарных локаций

16969
2357
192
00:19:56
13.10.2020

Level-дизайн - это неотъемлемая часть геймдизайна в ММО. На локациях игрок проводит сотни часов, но мало кто понимает, как они строятся. Курсы от Школы XYZ: 🤍 Актуальные даты потока на сайте. По промокоду "Cathey" скидка 10%. Сегодня мы рассмотрим, какие правила левел-дизайна ввел World of Warcraft, которые до сих пор используются при построении локаций в ммо. Как создать просторную локацию, чтобы на ней запросто поместилось несколько рейдов, но при этом она не выглядела пустой и скучной. Как расчерчивают границы локаций в ММО, как используют ориентиры в мморпг, от чего зависит дальность прорисовки, что такое дальность серверной видимости, и для чего гейм-дизайнеры разделяют контент на открытый мир, pve и pvp. Изучим влияние квестовой системы на левел-дизайн, а так же какие хитрости используют разработчики мморпг игр. Узнаем термин "Энкаунтер" - что это и на какие категории они делятся: мирные и боевые. Как прокладывают пути, с помощью дорог, маршрутов и текстур. Layering или наслоение, слои - технология в ммо новая, используется как для разделения игроков на одной локации, так и для фазирования - изменения локации по сюжету. Сюжет влияет не меньше, под него нужно делать отдельные сюжетные зоны и переходы, но бывают и исключения. Обо всем этом подробно в моем ролике! 🔹Поддержать на Boosty: 🤍 🔹Twitch: 🤍 🔹TikTok: 🤍 🔹Паблик: 🤍 🔹Discord-сервер: 🤍 🔹Инста: 🤍 Еще теги: левел дизайн lineage 2, левел дизайн guild wars 2, левел дизайн black desert, энкаунтер, #mmorpg #mmo #leveldesign #gamedev

Игровой сеттинг - #1 – Теория Level Design

37933
1460
66
00:16:01
10.03.2016

Описание понятия левел дизайна. Рассмотрение примеров: «хорошая» и «плохая» сцена Анализ левел дизайна известных студий. Смотрите видеокурс "Геймдизайн для сочувствующих": 🤍 Ссылка на профиль автора вконтакте: vk.com/iamvarvar Канал автора: 🤍 Не ограничивай себя видеоуроками на YouTube! Узнавайте еще больше полезной информации! Общайтесь с опытными разработчиками, преподавателями и развивайся через личное общение! Telegram: 🤍 Slack: 🤍 Наш сайт: 🤍 Instagram: 🤍 ВКонтакте: 🤍 facebook: 🤍 twitter: 🤍 - Не забываем, что самый лучший способ сказать "спасибо" - нажать кнопку "нравится" и скинуть ссылку на урок друзьям. Ничто другое так сильно не мотивирует автора продолжать работу :))

Советы для левел-дизайна в Unity 2019

5585
311
11
00:05:26
22.07.2020

В этом видео вы узнаете несколько интересных советов для левел-дизайна в Unity 2019. Были рассмотрены инструменты Polybrush, ProBuilder, Terrain Tools package и другие. Оригинал видео: 🤍 Данное видео 32 по счету на канале "Инфа на Блюдечке". Ведущий - Alex Paint. Видео про Polybrush: 🤍 Информация про Universal Render Pipeline: 🤍 Ассеты из этого видео: Ground Textures: 🤍 Low Poly Ultimate Pack: 🤍 Time of Day: 🤍 Музыка: Unknown artist - soviet wave Я в VK: 🤍 Почта: Kasatkin.UNITY🤍gmail.com

Кратко про дизайн Tony Hawk’s Pro Skater. Левел-дизайн и механики старых игр

46331
5195
260
00:07:16
17.05.2020

Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Наши курсы: 🤍 Hard Surface LITE: 🤍 Источники: - Интервью с геймдизайнером Pro Skater 🤍 - Часть футажей взяли у Bigfoot Gaming (c Виты не записать) 🤍 Activision анонсировала Tony Hawk's Pro Skater 1+2 — ремейк первых двух игр серии. Алексей Луцай поиграл в Pro Skater 2, чтобы освежить воспоминания, и рассказывает о минималистичных механиках игры, а также о том, чему современным разработчикам стоит у неё поучиться. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍 #TonyHawk #ProSkater

Дизайн локаций Deus Ex: Mankind Divided. Лучший открытый мир. Левелдизайн

100873
10433
355
00:14:48
11.07.2019

Маленький город в Deus Ex: Mankind Divided даёт больше свободы, чем большинство игр с открытым миром. В этом видео рассказываем, как Прага побуждает к непрерывному исследованию, почему по ней так удобно передвигаться без карты, а еще о сложностях создания достоверных интерьеров в опенворлдах. Голос, текст, монтаж: Алексей Луцай Цитаты озвучили: Ефим Гугнин, Юрий Кулагин Источники по теме: - презентация Юбера Корриво для Autodesk University: 🤍 - принципы левелдизайна Deus Ex: Mankind Divided в PC Gamer: 🤍 - статья о левелдизайне в Deus Ex: Mankind Divided для Jeuxvideo.com: 🤍 - интервью с Жульеном Ханцом изданиб Making Games: 🤍 - анализ Deus Ex: Mankind Divided в блоге Михаила Кадикова: 🤍 В прямом эфире каждый будний день на twitch: 🤍 или youtube: 🤍 сайт 🤍 VK 🤍 twitter 🤍 facebook 🤍 #DeusEx #Левелдизайн

Cyberpunk 2077 против Deus Ex — какой левел-дизайн лучше? И почему в стелсе важна предсказуемость

130229
13162
1236
00:12:52
18.01.2021

Если хочешь научиться проектировать интересные уровни для игр, то записывайся на курс по левел-дизайну OutBlock от XYZ School: 🤍 Наш сайт: 🤍 Наши курсы: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Исследование про дофамин: 🤍 Интервью с художниками по окружению: 🤍 Статья Джейсона Шрайера в Bloomberg про Cyberpunk 2077: 🤍 В кадре: Алексей Луцай Монтаж: Алексей Луцай Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍

Правила хорошего платформера

46690
3431
58
00:06:11
01.12.2020

Паблик вк: 🤍 Игра Lock the Fox в Google Play: 🤍 Поддержать канал: 5469 1100 1786 6831

Как делают хороший UI в играх (а как плохой) — дизайн интерфейса в RPG, MMO, экшнах и платформерах

259405
16445
923
00:21:19
14.12.2020

Начни играть в Perfect World: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 или телеграм-канале: 🤍 Создать интерфейс, который был бы одновременно удобным, понятным, красивым, да ещё и не выбивал бы из погружения — очень непростая задача, с которой разработчики игр часто не справляются. Вместе со старшим UI-дизайнером Арвидасом Браздейкисом разбираемся, из чего состоит хороший интерфейс, и как найти баланс между стилем и информативностью. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Арвидас Браздейкис, Игорь Максимов, Артемий Леонов Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Подкаст: 🎧 iTunes — 🤍 🔊 Я.Музыка — 🤍 📻 SoundCloud — 🤍 Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram: 🤍

Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

255998
19578
350
00:07:26
24.02.2020

Курс по дизайну уровней OutBlock: 🤍 Больше контента в нашем паблике: 🤍 Телеграм-канал: 🤍 Об устройстве дверей в мультиплеерных шутерах мало кто задумывается — а ведь они могут радикально изменить геймплей. Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет. Текст: Денис Куандыков Голос: Алексей Луцай Монтаж: Александр Рыбаков Курсы XYZ: 🤍 Заработай на партнёрской программе: 🤍 Блог с полезными статьями от XYZ 🤍 Подписывайтесь на наши соц.сети, чтобы регулярно получать контент по 3D и CG, а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах! Instagram: 🤍 Вконтакте: 🤍 Facebook: 🤍 Telegram 🤍 #левелдизайн #шутеры

Производственный стрим: Левел-дизайн

1412
91
9
01:02:13
30.07.2020

Всем привет! Сегодня разговариваем про левел-дизайн, почему он не совсем environment art, не геймдизайн, и не про аудио и видео, но, это тоже все в какой-то мере знать придется и вообще о состоянии профессии тогда, сейчас и потом. Получилось вот так: 00:00 - Начало 1:00 - Основная тема, Левел-дизайн 13:20 - Философия левел-дизайна 25:00 - Связка с препродакшеном 26:00 - Об опасности автомизации 31:00 - Пасхалки 34:50 - Мишен бизайн 38:00 - Про дизайн квестов 42:20 - ПРо написание тулсета 44:10 - Кинематографически-операторский дизайн 50:00 - Сталкер 2 56:00 - Мультиплеер и моды Всем спасибо большое за то, что смотрите, хороших вам игр и до скорых встреч. Найти меня если что можно вот по этой ссылке - 🤍

Назад
Что ищут прямо сейчас на
левел дизайн Плесень! гадание карты таро соперница Меч Самурая fancy sarees online shopping дэвид уорк гриффит maquina de pelucia мини шоколадки xmind full crack ДЛЯ БЫСТРОГО ОМОЛОЖЕНИЯ але макс собеседование обнова в пабг design liang gang Royal Family 张鹤伦 郭德纲 Franke калибр шатц в грузии и абхазии Sehri